ゲーム制作日記
Posted by 子羊 - 2009.01.23,Fri
クォータービューってどのくらいの角度なんだ?
とか思ってたけど、横:縦=2:1の角度でいいんだ。なあんだ。
そしてちまちまとひたすら線を引く作業。地道。
そんなこんなで土台っぽいものができあがりました。

こんな感じ。
市松模様はマップチップのサイズです。
実際のゲーム画面はこの丁度二倍の大きさになります。640x480。
ちょっと微妙な感じもする…ううんどこがおかしいのだろう。
ついでにキャラもおいてみました。ひながたちゃん。
この子がちょろちょろと動き回る。(のを想像するとモチベーションアップ!)
マップ上に実際にキャラをおいてみて、キャラの角度とかも若干修正。
スコシななめにさせてみました。

昨日のとの違いがわかりますでしょか。(背景色とかいうなよ!)
とか思ってたけど、横:縦=2:1の角度でいいんだ。なあんだ。
そしてちまちまとひたすら線を引く作業。地道。
そんなこんなで土台っぽいものができあがりました。
こんな感じ。
市松模様はマップチップのサイズです。
実際のゲーム画面はこの丁度二倍の大きさになります。640x480。
ちょっと微妙な感じもする…ううんどこがおかしいのだろう。
ついでにキャラもおいてみました。ひながたちゃん。
この子がちょろちょろと動き回る。(のを想像するとモチベーションアップ!)
マップ上に実際にキャラをおいてみて、キャラの角度とかも若干修正。
スコシななめにさせてみました。
昨日のとの違いがわかりますでしょか。(背景色とかいうなよ!)
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Posted by 子羊 - 2009.01.21,Wed
WOLF RPGエディター。
使うのは勿論初めてなので、まずなにをしていいやら。
そこで公式を見てみると、解説サイトなるもののリンクがあり分かりやすく説明してある。これはいい。
コチラのサイトなんか、非常に分かりやすい上になんだかそこはかとなく面白いです。
初心者にはもってこいです。
書いてあるとおりにいじってみてひととおりお勉強。
よーしなんとなくわかってきたぞ!(どうだろう)
マップチップとか、ツクール系に比べたら素材もあんまり多くないのです。
(でもツクール用のをウディタ用に変換するツールもあるらしき)
色々検索してって「ドット絵の描き方」とかおべんきょうしてみたり。
ドット絵というかアイコンぽいものは以前にもつくったことあるのだけど、やはり他のサイトの講座?とかみてるとお勉強になります。
あとウディタで作ったゲームサイトさんとか色々見てきてふとひらめいたのが
「そうだ、クォータービューにしてみよう」
……。
どうなんでしょうこの人。
初めて使うツールだというのにこの冒険っぷり。
そうなるとマップチップとかキャラチップとか、配布してあるのを使いまわしとかなんてできない!イチから自分で作らないといけない!
わああ楽しそう…!(←待)
そんなわけで、最初の予定より大幅にものすごく時間がかかりそうな予感がしてきました。
せっかくなのでもういっそ制作日記とかつけてみたらいいんじゃね?とか思い専用にブログまで作っちゃったりしてるよこいつ。
使うのは勿論初めてなので、まずなにをしていいやら。
そこで公式を見てみると、解説サイトなるもののリンクがあり分かりやすく説明してある。これはいい。
コチラのサイトなんか、非常に分かりやすい上になんだかそこはかとなく面白いです。
初心者にはもってこいです。
書いてあるとおりにいじってみてひととおりお勉強。
よーしなんとなくわかってきたぞ!(どうだろう)
マップチップとか、ツクール系に比べたら素材もあんまり多くないのです。
(でもツクール用のをウディタ用に変換するツールもあるらしき)
色々検索してって「ドット絵の描き方」とかおべんきょうしてみたり。
ドット絵というかアイコンぽいものは以前にもつくったことあるのだけど、やはり他のサイトの講座?とかみてるとお勉強になります。
あとウディタで作ったゲームサイトさんとか色々見てきてふとひらめいたのが
「そうだ、クォータービューにしてみよう」
……。
どうなんでしょうこの人。
初めて使うツールだというのにこの冒険っぷり。
そうなるとマップチップとかキャラチップとか、配布してあるのを使いまわしとかなんてできない!イチから自分で作らないといけない!
わああ楽しそう…!(←待)
そんなわけで、最初の予定より大幅にものすごく時間がかかりそうな予感がしてきました。
せっかくなのでもういっそ制作日記とかつけてみたらいいんじゃね?とか思い専用にブログまで作っちゃったりしてるよこいつ。
Posted by 子羊 - 2009.01.20,Tue
ゲームを作ろうと思っています。
使用ツールはWOLF RPGエディターというものです。(→公式)
略してウディタというらしいです。
作ろうと思うゲームはRPGっぽいもの。
でも王道ないわゆるRPGってやつにはならないんじゃないかと思います。
使用キャラはキャラマに登録しているキャラ。
おそらく複数主人公みたいなかんじになるのじゃないかとおもいます。
キャラの関係者さんがたはもしかしたらご出演いただくかもしれません。
先にあやまっておきますすみません。
バトルっぽいものはあんまり無いんじゃないかと思います。
でも皆無ではありません。多分。
いわゆるモンスターをやっつけてレベルアップして…みたいなかんじにはならないんじゃないかと。
じゃあどんな内容なんだというと、まだ決めてませんすみません。
まあ作ってるうちになんとかなるんじゃないかな!(てきとう)
あと「このキャラ出せ」とか「こういうのはどうよ?」とかあったら、
サイドにある拍手なんかにいれていただくと大変ありがたく思います。
切実に。
使用ツールはWOLF RPGエディターというものです。(→公式)
略してウディタというらしいです。
作ろうと思うゲームはRPGっぽいもの。
でも王道ないわゆるRPGってやつにはならないんじゃないかと思います。
使用キャラはキャラマに登録しているキャラ。
おそらく複数主人公みたいなかんじになるのじゃないかとおもいます。
キャラの関係者さんがたはもしかしたらご出演いただくかもしれません。
先にあやまっておきますすみません。
バトルっぽいものはあんまり無いんじゃないかと思います。
でも皆無ではありません。多分。
いわゆるモンスターをやっつけてレベルアップして…みたいなかんじにはならないんじゃないかと。
じゃあどんな内容なんだというと、まだ決めてませんすみません。
まあ作ってるうちになんとかなるんじゃないかな!(てきとう)
あと「このキャラ出せ」とか「こういうのはどうよ?」とかあったら、
サイドにある拍手なんかにいれていただくと大変ありがたく思います。
切実に。
Posted by 子羊 - 2009.01.22,Thu
まずとりあえずは、動かすキャラクターから!
ということでキャラチップの作成にとっかかってみました。
雛形を作ってそっからいろいろ付け足すやりかたをするといいよ!ととあるサイトにのってたのでなるほどと思い雛形っぽいものを作成。
基本作っておくと全体のバランスもよくなりそうだしね。

こんな感じのんを作成。
今日はひとまずここまで。
ということでキャラチップの作成にとっかかってみました。
雛形を作ってそっからいろいろ付け足すやりかたをするといいよ!ととあるサイトにのってたのでなるほどと思い雛形っぽいものを作成。
基本作っておくと全体のバランスもよくなりそうだしね。
こんな感じのんを作成。
今日はひとまずここまで。
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